Великая библиотека
Девять разделов, переплетённых в одну книгу.
12
Ремёсла авантюриста
Тринадцать путей героя — от грубой стали воина до тонких узоров чародея. Архетипы, особенности, прогрессия по уровням.
в обзоре
9
Кровь и родина
Кто ты и откуда. Расовые черты, под-расы, особые языки, бонусы характеристик и истории народов мира.
4
Что было до приключений
Чем ты занимался до первой битвы. Бонусные навыки, владения, снаряжение и крючки для роли.
17
Точные касания мастерства
Маленькие смещения механики, делающие героя уникальным. От «Стихийного адепта» до «Урагана клинков».
334
Слова, что меняют мир
Полный гримуар по школам и уровням. Заговоры, ячейки, компоненты, время накладывания и тонкая семантика.
329
То, что встречается в темноте
Существа всех опасностей — от крысы до древнего красного дракона. Тактика, действия, описания и крючки.
591
Находки, что меняют ход
От безделушек до артефактов. Редкость, требования настройки, истории владельцев — и побочные эффекты.
236
Повседневный обиход
Походные комплекты, оружие, доспех, торговые товары, услуги, цены, вес. Всё, что таскают в рюкзаках.
287
Как всё устроено за столом
Атомарные правила и принципы из «Книги игрока» и «Книги мастера»: проверки, бой, магия, сцены и судейство.